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VJ15 en Tecnópolis

Entre la última semana de octubre estuvimos en lo que fue la VJ 15 en Tecnópolis, durante la rueda de conferencias a cargo de desarrolladores de videojuegos conocidos mundialmente. En este evento (realizado en realidad durante los días 22, 23 y 24 de octubre) también pudimos apreciar diferentes talleres como por ejemplo “Armar un juego en Godot”, “Narrativa de videojuegos”, “Shaders”, entre otros. Pero fue realmente el día 24, día principal por así decirlo de dicho evento, que se dieron un total de 6 charlas con variadas personalidades involucradas en el mundo de los videojuegos, tanto nacionales como internacionales.

Las charlas fueron orientadas hacia diferentes temas, siempre sin perder el rumbo del tema principal, es decir los videojuegos. Las mismas trataron sobre, y fueron nombradas como, “Estrategia, innovación y desarrollo de grupo Telecom”, “Construyendo una empresa de juegos financieramente sustentable”, “Diseño de juegos con una mirada holística”, “Desarrollando Master of Orion”, “Land´s End: Un viaje hacia aguas misteriosas” y “Cómo se hace Minecraft”. Los oradores de estas charlas fueron Patricio Cassain, Daniel Cook, Alex Hutchinson, Andrés Chilkowski, Daniel Gray, y por último, 3 desarrolladores de Minecraft, Jens Bergensten, Shoghi Cervantes y Daniel Wustenhoff.
Durante las primeras horas transcurridas pudimos apreciar muchos aspectos de lo que es el desarrollo de videojuegos tanto en el país como en el mundo, así como también pudimos tener un panorama de lo que es la verdadera movilización que es la construcción de una empresa desarrolladora de videojuegos.

Ya llegada la mitad de la jornada, esta charla dada por el argentino Andrés Chilkowski, CEO de NGD Studios (empresa argentina desarrolladora de diferentes videojuegos, como Regnum Online, por ejemplo), trató acerca de sus experiencias en cuanto al desarrollo de su actual proyecto, volver a la vida al famoso videojuego Master of Orion. Un videojuego que vio la luz allá por el año 1993, en el cual debemos abrirnos paso por la galaxia gracias a lo que nosotros decidamos que será el método más apropiado, ya sea la diplomacia, la fuerza bruta o la forma más equilibrada para lograr nuestro cometido. Aquí se busca no perder esa gran magia que tienen los juegos 4X: “eXplorar, eXpander, eXplotar y eXterminar”, proporcionando la mejor experiencia tanto para nuevos, como para antiguos jugadores de este género.

Andrés comentó entre varias cosas, como es que llegaron al desarrollo de este gran videojuego y las complicaciones que fueron surgiendo en el proceso, como por ejemplo la animación facial para la fonética de algunos personajes, la cual debería haber sido para el idioma ingles pero que en una primera instancia se hizo para el español, por ende a la hora de acoplar las voces en ingles a la animación para la fonética, no quedaba muy bien que digamos, obviamente esto fue un error “menor” y fue corregido. Cabe destacar que el desarrollo de este juego cuenta con el respaldo de Wargaming, empresa creadora del “World of Tanks”. Desde ya, el equipo de Game On les desea el mejor de los éxitos a todo el equipo de NGD y Wargaming.

Acá les dejamos las paginas de Master of Orion, NGD y Wargaming respectivamente:

Land´s End: Un viaje hacia aguas misteriosas

La siguiente charla quedo a cargo de Daniel Gray, productor ejecutivo en Ustwo, el cual tuvo que ver en lo que es ser un productor ejecutivo, cual es el significado de este cargo y demostrar que no solo es un trabajo. También se habló acerca del siguiente gran proyecto de Ustwo, Land´s End.

Daniel comienza la charla explicando cómo fueron sus inicios, desde su incansable insistencia por entrar al mundo de los videojuegos (acto que logra ingresando primeramente en Lionhead Studios). Luego habla sobre lo ardua que es su labor actual como productor ejecutivo, mencionando que dicho cargo es como ser una especie de padre para cada uno de quienes trabajan ahí. El no solo se encarga de la parte de negocios, sino que también debe hacer lo mejor que puede por mantener en un buen estado anímico a quienes trabajan en Ustwo, el ayuda en la medida de lo posible en sus problemas a los empleados y si entre ellos hay peleas o están enfrentados, también hace lo posible por resolverlos. Y por último, habla sobre el proyecto en el cual actualmente están trabajando, como anteriormente dije, Land´s End. Un videojuego pura y exclusivamente diseñado para el dispositivo Samsung Gear VR, los recientes “cascos” de realidad virtual de Samsung. Lo que principalmente están buscando con esto es, primero que nada, que alguien que no es un fanático de los videojuegos, pueda disfrutar de este juego al igual que cualquier otra persona y segundo, pero no menos importante, que la persona sienta que está realmente sumergida dentro del juego.

Es de importancia mencionar que Ustwo, es creadora del aclamado y muy galardonado juego para smartphones “Monument Valley”. También es importante mencionar que el gran objetivo de ellos es llegar cada vez a más y más gente, y generar un gusto por los videojuegos en aquellas personas que no son tan cercanas a este basto mundo, como ejemplo de esto, está la novia del propio Daniel Gray, quien luego de jugar Monument Valley desarrollo un gusto por los videojuegos. 

Cómo se hace Minecraft

En cuanto a esta charla, estuvo a cargo de 3 grandes desarrolladores de Minecraft:

Jens Bergensten – Lead developer y designer de Minecraft desde que Notch, creador de dicho juego, dejó el puesto en diciembre de 2011. También es fundador de Oxeye Studio. Entre sus logros se encuentra el hecho de haber sido elegido por la revista Times en el año 2013, como una de las 100 personas más influyentes del mundo.

Shoghi Cervantes –Shoghi es español, miembro del equipo de Mojang AB, pero actualmente se encuentra en Estocolmo, Suecia, trabajando en el desarrollo de Minecraft Pocket Edition. él es fundador y también está a cargo del desarrollo de PocketMine, un software de servidor para Minecraft Pocket Edition.

Daniel Wustenhoff – Es developer en Minecraft Pocket Edition, tiene una pasión muy grande por la experiencia de usuario y trabajó previamente en Rayman Legends en Ubisoft Montpellier.

La charla comenzó con la presentación individual de cada uno de estos desarrolladores, haciendo un “paseo rápido” acerca de experiencias laborales propias de cada uno y contando cómo llegaron a Mojang AB.

Aclararon ciertos temas propios del juego y también algo de importancia que dijeron fue que no pretenden quedarse solo con Minecraft, si bien el juego es mundialmente conocido y de éxito global, ellos no planean quedarse toda la vida estancados en la evolución del juego. Esto quiere decir que la empresa en algún punto va a comenzar el desarrollo de otro juego, no sabemos si con la misma temática o con qué tipo de argumento, dado que no revelaron más detalles acerca de esta idea a futuro que tienen.

La charla finalizó, al igual que todas las otras, con una sección bastante larga de preguntas del público hacia los propios desarrolladores.

Resumiendo: Este evento fue una gran experiencia para todo aquel interesado en el mundo de los videojuegos, ya sean estudiantes de programación, futuros desarrolladores de videojuegos, e incluso para nosotros como prensa del rubro. Esperamos que este se repita el próximo año con la misma experiencia que tuvimos en esta ocasión.