Review - Resident Evil: Requiem

FICHA TÉCNICA
- DISPONIBLE EN
- PC - PS5 - Xbox Series X/S - Switch 2
- DESARROLLADOR
- Capcom
- PUBLISHER
- Capcom
- FECHA DE LANZAMIENTO
- 27/02/2026
Tanto Resident Evil como Metal Gear Solid son de mis sagas favoritas. Tengo memorias muy especiales de jugar de pibe al Resident Evil 2, y especialmente al 3 en mi querida PS1 Fat, como también de estar horas y madrugadas enteras con mi PS2 jugando al Resident Evil 4. Con el paso del tiempo, lamentablemente la saga entró en un periodo bastante oscuro con Resident Evil 6, Operation Raccoon City y la poronga que fue Umbrella Corps, la famosa época “Crapcom” que duró un tiempo, hasta que realmente se dejaron de joder y se pusieron las pilas nuevamente. ¿Cómo podían revivir la saga? Con Resident Evil VII, un retorno al survival horror de los primeros juegos con un giro bastante controversial: el juego era enteramente en primera persona. RE7 revolucionó la saga y fue donde, por suerte, nuevamente se encaminaba rumbo a sus mejores tiempos. Tiempo después, se la jugaron e hicieron un remake de uno de los juegos primordiales con Resident Evil 2 Remake. Esto desató una seguidilla de refritos de los clásicos como la mencionada segunda entrega, Nemesis (aunque con este la cagaron) y en el 2023, RE4. En el entremedio también sacaron Resident Evil Village, secuela directa del 7, con toques clásicos de la saga y otra propuesta arriesgada: lobos. Sí, lobos.
Con todo esto y con todas las especulaciones de futuras remakes, Capcom nos deslumbró el año pasado con el reveal de la próxima entrega de la saga. No iba a ser un remake ni nada, sino una secuela directa a los RE clásicos que nos llevaría nuevamente a donde todo comenzó: Raccoon City. Los protagonistas son Grace Ashcroft, la hija de Alyssa, uno de los personajes jugables del infravalorado Resident Evil: Outbreak, y nuestro querido Leon Kennedy.
El hype estaba por las nubes llegado el día de lanzamiento, ¿realmente estaría a la altura? Lo puedo confirmar con un rotundo SÍ.
Vayamos por partes: ¿De qué va Resident Evil: Requiem? La ya mencionada Grace trabaja para el FBI y es enviada a investigar una serie de muertes de sobrevivientes de Raccoon City. Su camino se cruza con el de Leon, quien además está infectado con una cepa del Virus T que afecta a quienes vivieron los eventos de los primeros juegos. La trama es justamente uno de los puntos más altos de Requiem, no solo porque tenemos de vuelta a Leon, sino porque conecta todo nuevamente al incidente en la ciudad y a Umbrella, con revelaciones bastante interesantes y que siempre nos mantienen pegados a la pantalla para ver qué sigue. Sin lugar a duda, me parece uno de los RE más fuertes en este sentido, y hasta puedo trazar paralelismos con otro juego que realmente me encanta: Metal Gear Solid 4. ¿Por qué hago esta comparación? En cierta parte, se siente como un cierre a ese arco de Raccoon City y Umbrella, pero también, el hecho de que volvamos ahí y que tengamos algunos personajes clásicos de la saga presentes se siente como volver a Shadow Moses o ver devuelta a Mei Ling o al coronel Campbell.
Similitudes de lado, otro punto a destacar y que es lo primero que vamos a notar son los gráficos: el RE Engine, estrenado con el Resident Evil VII es REalmente uno de los motores mejor optimizados que hay, y las maravillas que puede hacer dan que hablar. Requiem no es excepción, con partículas y texturas que lucen increíbles. Justo al principio, cuando estamos yendo a una de las escenas del crimen, es donde el motor gráfico se luce, y más si tenemos la chance de activar el ray tracing, y si llegás a estar cagado en plata y tener una gráfica muy potente, activar el path-tracing. Tuve la chance de jugarlo con RTX alto y con texturas entre medias y altas y alcanzar fácil los 60 FPS sin ninguna caída, nada que ver con la poronga que es el Unreal Engine 5.
Siguiendo con lo más técnico, quiero destacar mucho el apartado sonoro, súper importante en cualquier juego de terror. La verdad que con auriculares surround se escucha impecable y realmente se convierte en una experiencia terrorífica, más aún en las secciones de Grace, de las que voy a hablar más adelante. Destaco justamente a su actriz de voz, que hizo un tremendo laburo para darle vida al personaje y logrando que los momentos de terror y de desesperación realmente se sientan genuinos. Y obvio, qué decir de Nick Apostolides como Leon, desde el RE2R que le da vida y realmente la rompe en cada juego que está. Acá no es la excepción, y creo que da su mejor performance como el personaje.
Ahora sí, vamos a lo más importante, ¿cómo se juega al RE: Requiem?
Requiem es probablemente uno de los RE más únicos de la saga, ya que la historia está partida en 2 perspectivas: la de Grace y la de Leon. Las secciones de Grace son lo más cercano a los RE clásicos combinado con el survival horror del RE7. La cámara está en primera persona y las secciones son de sigilo y evitar enemigos, resolver puzzles y sobrevivir. Grace también se siente lenta, y 2 o 3 ataques de los zombies nos pueden dejar afuera. En contraparte, Leon se siente como estar jugando al Doom Eternal: vos no estas encerrado con los zombies, los zombies están encerrados con vos. Acá es acción pura, y se asemeja a lo que ya vimos en RE4R, compartiendo mucho de la jugabilidad de esa entrega. Cada personaje tiene sus mecánicas únicas: con Grace, la idea es craftear, sobrevivir y tratar de evitar a los zombies, siendo el sigilo lo más importante. El crafteo no es convencional, ya que en vez de materiales o una especie de “currency” que necesitemos, vamos a ir recolectando sangre de infectados. Esta sangre la podemos usar para fabricar ítems como balas, objetos de curación, buffeos permanentes o unas inyecciones que sirven para bajar a los zombies de una. Lo último que dije es super importante porque Requiem introduce algo similar a lo que eran los “Crimson Heads” en la remake del Resident Evil 1, esta vez llamados Blister Heads, una versión más letal de los zombies que nos van a hacer la vida imposible. Como en el RE1HD, la única manera que tenemos de que eso no pase es metiéndole esta inyección para que exploten o reventándoles la cabeza, añadiendo otro factor de estrategia y de planeamiento de nuestro inventario: un error y un Blister Head nos puede cagar la partida. Con Leon, vamos a ver acción pura en tercera persona. El gunplay se siente espectacular y bombástico como siempre, con un par de modificaciones que lo hacen un toque más dinámico y copado. En primer lugar, el parry sigue estando, pero en vez del clásico cuchillo, vamos a tener un hacha que podemos ir afilando para regenerarla, y que además podemos usar para ejecutar zombies de la manera más grosa posible. También podemos usar armas que hay en el piso como lanzas o tubos para tirárselos a los enemigos y aturdirlos, permitierndo hacerles un finisher o un ataque melee. En cierta parte, todo esto se asemeja un poco al infame Resident Evil 6 que, aunque me funen, tiene el combate más completo y divertido de toda la saga. Cuando llegamos a Raccoon City se agregan un par de mecánicas como una especie de “buhonero” gracias al cual vamos a poder comprar y mejorar armas a cambio de puntos. Estos los obtenemos de la mejor manera: haciendo mierda zombies o agarrando tarjetas de cierto valor. La verdad que el combate se siente espectacular, al punto que también podemos agarrar motosierras y atacar a los enemigos con eso.
Honestamente, no tengo muchas críticas que dejar a Requiem. El juego me tomó entre unas 10 u 11 horitas que, la verdad, fueron excelentes. Al terminar, se desbloquea un nuevo modo de dificultad y un par de extras más, pero no tenemos mucho incentivo para meter una segunda o tercera run. Si querés desbloquear logros, terminarlo en la dificultad más alta o resolver el “puzzle final” pueden ser los motivos para meterle otra partida, así que, si tengo que criticarle algo, es la rejugabilidad.
La verdad es que Requiem superó mis expectativas y se pone como un contendiente muy fuerte a GOTY. Si tengo que dar mi opinión, está entre los 5 mejores Resident Evil de la saga. Si sos nuevo y querés jugarlo son perderte nada de la historia, te diría que te mires un recap o juegues a los clásicos primero, ya que está muy enfocada y asume que ya sabés lo que anduvo pasando. Realmente recomiendo este Resident Evil: Requiem y estoy ansioso por ver qué más hace Capcom por la saga.