·Juan Martín Gordo

Night City Wire: todas las novedades que dejó el evento de Cyberpunk

Después de un segundo atraso en su lanzamiento, Cyberpunk 2077 vuelve a ser el centro de atención. Con el primero episodio de Night City Wire, una serie de transmisiones en vivo dedicadas a mostrar poco a poco el juego, información sobre su desarrollo y anuncios que lo rodeen, CD PROJEKT RED no amagó con nada.

Para empezar, tenemos un nuevo trailer (en la cabecera de la nota) con algo de gameplay, personajes y la belleza de Night City, que gráficamente se ve espectacular. Tenemos combate, conducción, historia, y más Keanu Reeves. Además, un nuevo aspecto, al parecer importante para la historia, llamado Braindancing, que nos permitirá ver memorias de otras personas como si estuviésemos ahí e incluso captar nueva información. En el stream oficial de Summer Game Fest se mostró muchísimo gameplay, algo un tanto extraño ya que, a pesar de que varios miembros de la prensa de videojuegos pudieron jugar algunas horas (y o 5 según cuentan en sus notas), les fue prohibido grabar el juego.

Como nota aparte, CD PROJEKT RED en colaboración con Studio Trigger y Netflix, están por lanzar un anime original titulado CYBERPUNK: EDGERUNNERS, que contará con 10 episodios y música compuesta por Akira Yamaoka, compositor de las bandas sonoras de la saga Silent Hill.

Y ahora, para cerrar con moño, aspectos aleatorios del gameplay destacados por varios medios:

  • Hay varias formas de resolver situaciones, dependiendo para dónde encaremos con nuestro desarrollo de habilidades.
  • Hasta donde se sabe, no hay perros en el juego.
  • Podemos hablar con todos los NPC que nos encontremos, pero eso no iniciará un árbol de diálogo, sino que será más parecido al sistema visto en Read Dead Redemption 2. Algunos incluso tienen líneas únicas dependiendo del contexto.
  • Al parecer, no hay pantallas de carga excepto cuando V (nuestro protagonista) duerme.
  • La personalización del personaje es, al parecer muy robusta.
  • El sigilo parece ser la preferencia de la gente al jugar, aunque el gunplay y movimiento parece ser igual de divertido.
  • Podemos elegir para nuestro personaje tener vagina, pene circuncidado o pene no circuncidado.
  • Podemos elegir para nuestro personaje 5 (cinco) tipos distintos de vello púbico.
  • La selección de género afecta las relaciones y romances en la historia.
  • Todo el diseño del mundo y sus sistemas tienen implicación en la historia, como con personajes con implantes que permiten saber si mentimos o que pueden hackearnos como nosotros a ellos.

Nota del editor: no puedo esperar más.