Hoy, después de más de una década, tendremos un nuevo Half-Life

Y no es para menos. Después de casi 13 años, la saga que tiene bajo su nombre dos de los shooters más importantes de la historia vuelve con un controversial título en una plataforma todavía de nicho. Half-Life: Alyx sale hoy para la mayoría de dispositivos de Realidad Virtual.
Ya cubrimos mucha información y detalles de HL:A antes de su lanzamiento, pero no está mal recordar el aspecto más importante de esta serie de videojuegos (o al menos sus entregas numéricas principales).
Una gran controversia sobre el juego es que sale en VR, plataforma poco accesible para el gran público general (además de necesitar una PC algo decente, por no decir mínimamente cara, hay que comprar un casco que vale muchísima plata), teniendo una recepción mixta por parte de los fans y algunos miembros de la prensa.
Pero a medida que se fue viendo más del juego, nos empezamos a dar cuenta del por qué de la decisión. El aspecto más importa de la saga es la innovación: el primero revolucionó con la forma de contar una historia bien escrita en un juego de acción sin pausas en el gameplay, algo no visto antes en títulos importantes del género como Doom o Quake, y de él surgieron estándares que hasta el día de hoy se respeta, e incluso otros videojuegos como Counter-Strike; y el segundo, más por el lado técnico, con sus gráficos, físicas y uso de la inteligencia artificial, además de tener los aspectos del primero potenciados por un motor gráfico más moderno y ser considerado el mejor juego de PC de todos los tiempos.
Half-Life es la plataforma de Valve para la innovación, y VR es la paltaforma más lógica para ello. Es indudablemente el futuro de muchos medios no solo de entretenimiento. ¿Lograrán innovar igual que lo hicieron varias veces en el pasado? En unas horas nos enteraremos.